入围赛
10月15日至18日
洛杉矶 Riot Games Arena。对阵双方与晋级落位将在相关信息确认后补充。
01 / Bracket visual
Worlds 2026 将从洛杉矶入围赛进入艾伦的瑞士轮和淘汰赛,再前往纽约市布鲁克林完成最终阶段。当前可以确认的是阶段日期与举办城市;具体战队如何相遇,仍取决于参赛席位、抽签和前序比赛结果。下面的视图因此展示“路径”,而不是虚构一张已经完成的对阵树。
10月15日至18日
洛杉矶 Riot Games Arena。对阵双方与晋级落位将在相关信息确认后补充。
10月23日至31日
比赛日为23日至26日及28日至31日。页面将按轮次、战绩路径和正式对阵持续整理。
11月3日至8日
四分之一决赛为3日至6日,半决赛为7日至8日,均在得克萨斯州艾伦举行。
赛事至11月14日
最终路径将在半决赛结束后完成落位。冠军由实际比赛结果决定,本站只同步已确认进程。
阅读方式: “待定”表示对阵所需条件尚未全部满足,不代表比赛取消;当抽签完成或晋级队伍产生后,对应位置会转为双方名称,并接入该场比赛的直播、比分和赛果页面。
查看晋级路径02 / Confirmed matchups
对阵正式公布后,每一行都会呈现双方战队、所属阶段、预定开赛时间和比赛状态。临近开赛时可转入直播入口;比赛进行中可继续查看局数与即时比分;结束后则保留最终比分和晋级去向。
这种结构让同一场比赛从赛前到赛后保持连续:你从搜索中的“全球总决赛对阵”进入,不需要重新寻找直播页面,也不必在赛果公布后猜测胜者下一场会落在哪个位置。
03 / Pending state
全球总决赛对阵会被多种前置条件推动:参赛资格需要确认,部分轮次需要抽签,淘汰赛席位则必须等待瑞士轮结果。任何一个条件没有完成,相应位置就应继续保持待定。本站会区分“参赛队伍待确认”“抽签待进行”“等待前序胜者”和“开赛时间待发布”,避免把不同原因混成一个模糊状态。
仅说明参赛位置尚未完成确认,不预设任何战队。
参赛者可能已经明确,但双方组合及签位仍未生成。
后续位置由真实比赛胜负决定,结果产生后再完成落位。
04 / Team tracking
当正式参赛队伍与对阵数据可用时,战队筛选会把分散在不同比赛日和阶段的场次收拢到同一视图。你可以从队伍首次登场开始,查看其瑞士轮对手、当前战绩路径、是否进入淘汰赛,以及下一场可能出现在哪个签位。
这项筛选尤其适合不打算逐场浏览整届赛事的观众。选择队伍后,页面只保留与它直接相关的已确认场次;如果下一轮对手尚未产生,则显示所等待的比赛结果,而不是列出未经确认的潜在对手。
数据发布后,这一视图将按开赛顺序汇总所有已确认双方。它适合快速判断下一场是谁对谁、属于哪个阶段,以及应该转到直播、实时比分还是赛果页面。
在没有完整确认名单之前,这里不会创建虚构筛选项。名单可用后,每支队伍都会对应自己的比赛序列,并保留待定对手、已结束赛果和下一轮落位之间的关系。
路径视图会弱化无关场次,只显示决定后续签位的比赛。某个位置仍未确定时,你将看到它正在等待哪一阶段的结果,而不会看到被包装成事实的预测组合。
首次访问建议先从完整赛程确认比赛日,再回到对阵页锁定双方。比赛开始后,实时比分会成为最直接的入口;比赛结束后,则可沿赛果与晋级页面继续查看签表变化。
NEXT SIGNAL
Worlds 2026 将于2026年10月15日开赛。现在可以先查看阶段日历,建立从入围赛、瑞士轮到淘汰赛的时间轮廓;正式对阵公布后,再从这里进入直播和比分,持续跟到最终结果。